Як грати

Як грати

Перекладання сірників

Перетягніть сірник мишею або пальцем на будь-яку вільну сторону клітинки сітки: сірник автоматично повернеться вздовж неї. Кожне перекладання — один хід. Ліміт ходів показано над ігровим полем. Кнопка «Крок назад» (Ctrl+Z) скасовує останній хід, а «Скинути» (R) повертає початкове розташування.

Прибирання

У задачах «Прибери» клацніть по сірнику, щоб прибрати його. Треба прибрати рівно стільки сірників, скільки сказано в умові, не більше й не менше.

Квадрати й трикутники

Рахуються замкнені фігури будь-якого розміру: великий квадрат 2×2 — це ще один квадрат на додачу до чотирьох малих. Якщо в умові сказано «однакового розміру», рахуються лише найменші фігури, а більших утворюватися не повинно. Кожен сірник має належати якійсь фігурі: вільних сірників лишатися не може.

Рівняння

Цифри й знаки складено із сірників, як на електронному табло. Сірник можна перекласти з однієї цифри в іншу або в знак: мінус стає плюсом, шістка — дев’яткою чи нулем. Результат має бути правильною рівністю, а число не може починатися з нуля. У наборах «Без одного сірника», «Без двох сірників» і «Без трьох сірників» сірники не перекладають, а прибирають: клацніть по сірнику, щоб прибрати його. У наборах «Ще один сірник», «Ще два сірники» і «Ще три сірники» сірники додають: клацніть по порожньому місцю, куди треба покласти сірник.

Найбільше й найменше число

Із сірників складено число. Перекладайте сірники між цифрами, щоб за дозволену кількість ходів отримати найбільше або найменше можливе число. Кількість цифр не змінюється, кожна має зберігати правильну форму, як на електронному годиннику, а число не може починатися з нуля. Задачу розв’язано, щойно отримано найкращий можливий результат.

Годинник: найпізніший і найраніший час

Сірники складають електронний 24-годинний годинник: від 00:00 до 23:59. Перекладайте сірники між цифрами, щоб за дозволену кількість ходів отримати найпізніший або найраніший можливий час. Години й хвилини завжди двоцифрові, тож нуль на початку — це нормально (05:08); двокрапка нерухома, а кожна цифра має зберігати правильну форму. Задачу розв’язано, щойно годинник показує найкращий можливий час.

Розділи фігуру

Сірі сірники утворюють нерухомий контур фігури. Перекладайте сірники всередині, щоб поділити фігуру на потрібну кількість частин однакової площі. Площу кожної частини вимірюють кількістю клітинок сітки; її показано на самій частині та над ігровим полем. Якщо в умові сказано «однакові частини», вони мають збігатися також за формою. Частини можна повертати або дзеркально відображати. Кожен внутрішній сірник має відділяти одну частину від іншої. У наборах, де сірники треба додавати, фігура порожня: клацніть усередині неї там, де має лежати сірник.

Фігури

Цільову фігуру показано на невеликій схемі в куті поля. Її можна скласти будь-де на полі, але слід зберегти орієнтацію зі схеми, якщо умова не дозволяє іншого.

Прогрес

Розв’язані задачі позначаються галочкою. Прогрес зберігається лише в цьому браузері.