Figuren umlegen88 Rätsel

Figuren umlegen

Verwandle klassische Figuren und drehe sie um – mit möglichst wenigen Zügen.

Klassische Figuren: Glas, Pfeil, Fisch

Bekannte Figurenrätsel: Stelle ein Glas auf den Kopf, drehe einen Pfeil, einen Fisch und einen Doppelpfeil um und bilde einen Dreizack.

  1. 1 · Nr. 1Glas und Kirsche4 Streichhölzer · 2 Züge
  2. 2 · Nr. 2Umgedrehtes T5 Streichhölzer · 2 Züge
  3. 3 · Nr. 3Dreh den Pfeil um6 Streichhölzer · 2 Züge
  4. 4 · Nr. 4Vom Halbmond zum Sechseck6 Streichhölzer · 2 Züge
  5. 5 · Nr. 5Der Fisch schwimmt zurück8 Streichhölzer · 3 Züge
  6. 6 · Nr. 6Von der Schlange zu zwei Karos8 Streichhölzer · 2 Züge
  7. 7 · Nr. 7Dreh den Doppelpfeil um7 Streichhölzer · 3 Züge
  8. 8 · Nr. 8Vom Säulengang zum Dreizack8 Streichhölzer · 4 Züge

Umdrehen in 1–2 Zügen

Lege 1–2 Streichhölzer um, um eine Figur zu drehen oder zu spiegeln, die wie ein Tier, ein Gegenstand oder ein Buchstabe aussieht. Die Zielfigur ist auf der Vorlage abgebildet, und du kannst sie überall auf dem Spielfeld legen.

  1. 1 · Nr. 252Die Schnecke kriecht zurück18 Streichhölzer · 1 Zug
  2. 2 · Nr. 253Buchstabe H auf dem Kopf28 Streichhölzer · 1 Zug
  3. 3 · Nr. 254Der Skorpion dreht sich um21 Streichhölzer · 1 Zug
  4. 4 · Nr. 255Kristall auf dem Kopf14 Streichhölzer · 2 Züge
  5. 5 · Nr. 256Zähne auf dem Kopf17 Streichhölzer · 2 Züge
  6. 6 · Nr. 257Seepferdchen auf dem Kopf19 Streichhölzer · 2 Züge
  7. 7 · Nr. 258Torte auf dem Kopf17 Streichhölzer · 2 Züge
  8. 8 · Nr. 259Die Fregatte ändert den Kurs21 Streichhölzer · 2 Züge

Umdrehen in 1–2 Zügen: große Figuren

Lege 1–2 Streichhölzer um, um eine Figur zu drehen oder zu spiegeln – ein Tier, einen Gegenstand oder einen Buchstaben; die Zielfigur ist auf der Vorlage abgebildet, und du kannst sie überall auf dem Spielfeld legen. Die Figuren sind hier größer, deshalb sind die richtigen Streichhölzer schwerer zu finden.

  1. 1 · Nr. 260Glas auf dem Kopf21 Streichhölzer · 2 Züge
  2. 2 · Nr. 261Buchstabe S im Spiegel21 Streichhölzer · 2 Züge
  3. 3 · Nr. 262Ziffer 3 auf dem Kopf21 Streichhölzer · 2 Züge
  4. 4 · Nr. 263Das I legt sich hin22 Streichhölzer · 2 Züge
  5. 5 · Nr. 264Gespiegelte Zwei25 Streichhölzer · 2 Züge
  6. 6 · Nr. 265Bogen auf dem Kopf28 Streichhölzer · 2 Züge
  7. 7 · Nr. 266Der Dino wälzt sich28 Streichhölzer · 2 Züge
  8. 8 · Nr. 267Hirschgeweih auf dem Kopf28 Streichhölzer · 2 Züge

Umdrehen in 3 Zügen

Lege 3 Streichhölzer um, um eine Figur zu drehen oder zu spiegeln, die wie ein Tier, ein Gegenstand oder ein Buchstabe aussieht. Die Zielfigur ist auf der Vorlage abgebildet, und du kannst sie überall auf dem Spielfeld legen.

  1. 1 · Nr. 268Flugdrachen auf dem Kopf9 Streichhölzer · 3 Züge
  2. 2 · Nr. 269Couchtisch auf dem Kopf19 Streichhölzer · 3 Züge
  3. 3 · Nr. 270Das Häschen schaut zurück20 Streichhölzer · 3 Züge
  4. 4 · Nr. 271Das Stühlchen dreht sich um19 Streichhölzer · 3 Züge
  5. 5 · Nr. 272Das Motorboot fährt zurück21 Streichhölzer · 3 Züge
  6. 6 · Nr. 273Der Geier wendet den Blick25 Streichhölzer · 3 Züge
  7. 7 · Nr. 274Stern auf dem Kopf21 Streichhölzer · 3 Züge
  8. 8 · Nr. 275Das Boot segelt zurück26 Streichhölzer · 3 Züge

Umdrehen in 3 Zügen: große Figuren

Lege 3 Streichhölzer um, um eine Figur zu drehen oder zu spiegeln – ein Tier, einen Gegenstand oder einen Buchstaben; die Zielfigur ist auf der Vorlage abgebildet, und du kannst sie überall auf dem Spielfeld legen. Die Figuren sind hier größer, deshalb sind die richtigen Streichhölzer schwerer zu finden.

  1. 1 · Nr. 276Löwe auf dem Kopf24 Streichhölzer · 3 Züge
  2. 2 · Nr. 277Die Laterne dreht sich um28 Streichhölzer · 3 Züge
  3. 3 · Nr. 278Der Rennwagen wendet25 Streichhölzer · 3 Züge
  4. 4 · Nr. 279Bahntunnel gespiegelt28 Streichhölzer · 3 Züge
  5. 5 · Nr. 280Schlange auf dem Rücken28 Streichhölzer · 3 Züge
  6. 6 · Nr. 281Der Hund läuft zurück28 Streichhölzer · 3 Züge
  7. 7 · Nr. 282Tierbau von der anderen Seite28 Streichhölzer · 3 Züge
  8. 8 · Nr. 283Ziffer 1 im Spiegel28 Streichhölzer · 3 Züge

Umdrehen in 4 Zügen

Lege 4 Streichhölzer um, um eine Figur zu drehen oder zu spiegeln, die wie ein Tier, ein Gegenstand oder ein Buchstabe aussieht. Die Zielfigur ist auf der Vorlage abgebildet, und du kannst sie überall auf dem Spielfeld legen.

  1. 1 · Nr. 284Pyramide auf der Spitze9 Streichhölzer · 4 Züge
  2. 2 · Nr. 285Das Papierboot kentert13 Streichhölzer · 4 Züge
  3. 3 · Nr. 286Die Raute kippt andersherum16 Streichhölzer · 4 Züge
  4. 4 · Nr. 287Trapez auf dem Kopf16 Streichhölzer · 4 Züge
  5. 5 · Nr. 288Hügel auf dem Kopf18 Streichhölzer · 4 Züge
  6. 6 · Nr. 289Häkchen auf dem Kopf17 Streichhölzer · 4 Züge
  7. 7 · Nr. 290Buchstabe Y im Spiegel21 Streichhölzer · 4 Züge
  8. 8 · Nr. 291Fuchskopf verkehrt herum17 Streichhölzer · 4 Züge

Umdrehen in 4 Zügen: große Figuren

Lege 4 Streichhölzer um, um eine Figur zu drehen oder zu spiegeln – ein Tier, einen Gegenstand oder einen Buchstaben; die Zielfigur ist auf der Vorlage abgebildet, und du kannst sie überall auf dem Spielfeld legen. Die Figuren sind hier größer, deshalb sind die richtigen Streichhölzer schwerer zu finden.

  1. 1 · Nr. 292Der Hängegleiter fliegt kopfüber20 Streichhölzer · 4 Züge
  2. 2 · Nr. 293Die Ente schwimmt hinüber21 Streichhölzer · 4 Züge
  3. 3 · Nr. 294Saxofon auf dem Kopf21 Streichhölzer · 4 Züge
  4. 4 · Nr. 295Der Pinguin watschelt zurück21 Streichhölzer · 4 Züge
  5. 5 · Nr. 296Griechisches Tau auf dem Kopf21 Streichhölzer · 4 Züge
  6. 6 · Nr. 297Pilz auf dem Kopf26 Streichhölzer · 4 Züge
  7. 7 · Nr. 298Eidechse an der Decke21 Streichhölzer · 4 Züge
  8. 8 · Nr. 299Buchstabe U auf dem Kopf27 Streichhölzer · 4 Züge

Verwandlungen in 1–3 Zügen

Lege 1–3 Streichhölzer um, um eine Figur in eine andere zu verwandeln: eine Fregatte in ein Motorboot, eine Tanne in einen Pilz. Die Zielfigur ist auf der Vorlage abgebildet; du darfst sie nicht drehen oder spiegeln, kannst sie aber überall auf dem Spielfeld legen. Überlege, wie du die Vorlage so auf die Figur legst, dass möglichst viele Streichhölzer übereinstimmen.

  1. 1 · Nr. 526Die Fregatte wird zum Motorboot21 Streichhölzer · 1 Zug
  2. 2 · Nr. 527Der Spatz wird zum Schmetterling21 Streichhölzer · 2 Züge
  3. 3 · Nr. 528Der Ball wird zum Flugdrachen6 Streichhölzer · 2 Züge
  4. 4 · Nr. 529Die Raute wird zum Pfeil16 Streichhölzer · 2 Züge
  5. 5 · Nr. 530Die Drei wird zum Skorpion21 Streichhölzer · 2 Züge
  6. 6 · Nr. 531Die Tanne wird zum Pilz29 Streichhölzer · 3 Züge
  7. 7 · Nr. 532Der Ventilator wird zur Wespe21 Streichhölzer · 3 Züge
  8. 8 · Nr. 533Das Tipi wird zum Fuchsgesicht17 Streichhölzer · 3 Züge

Verwandlungen in 4 Zügen

Lege 4 Streichhölzer um, um eine Figur in eine andere zu verwandeln: einen Hammer in eine Fackel, eine Ente in einen Tyrannosaurus. Die Zielfigur ist auf der Vorlage abgebildet; du darfst sie nicht drehen oder spiegeln, kannst sie aber überall auf dem Spielfeld legen. Überlege, wie du die Vorlage so auf die Figur legst, dass möglichst viele Streichhölzer übereinstimmen.

  1. 1 · Nr. 534Der Papierflieger wird zum Boot13 Streichhölzer · 4 Züge
  2. 2 · Nr. 535Die Socke wird zum Stiefel20 Streichhölzer · 4 Züge
  3. 3 · Nr. 536Der Kuhkopf wird zum Häschen20 Streichhölzer · 4 Züge
  4. 4 · Nr. 537Der Hammer wird zur Fackel28 Streichhölzer · 4 Züge
  5. 5 · Nr. 538Die Ente wird zum Tyrannosaurus21 Streichhölzer · 4 Züge
  6. 6 · Nr. 539Das Schwert wird zur Eins20 Streichhölzer · 4 Züge
  7. 7 · Nr. 540Das Trapez wird zur Neun16 Streichhölzer · 4 Züge
  8. 8 · Nr. 541Das Iglu wird zum Kreisel33 Streichhölzer · 4 Züge

Linienfiguren: Verwandlungen in 2–3 Zügen

Lege 2–3 Streichhölzer um, um eine Linienfigur in eine andere zu verwandeln: einen Strommast in eine Plakatwand, einen tiefen Graben in eine Leiter. Die Zielfigur ist auf der Vorlage abgebildet; du darfst sie nicht drehen oder spiegeln, kannst sie aber überall auf dem Spielfeld legen. Überlege, wie du die Vorlage so auf die Figur legst, dass möglichst viele Streichhölzer übereinstimmen.

  1. 1 · Nr. 542Der Topfkaktus wird zur Rübe8 Streichhölzer · 2 Züge
  2. 2 · Nr. 543Die Leinwand wird zum Flipchart10 Streichhölzer · 2 Züge
  3. 3 · Nr. 544Der Zickleinkopf wird zu Hasenohren8 Streichhölzer · 2 Züge
  4. 4 · Nr. 545Der Strommast wird zur Plakatwand8 Streichhölzer · 2 Züge
  5. 5 · Nr. 546Die Füllerspitze wird zum Bleistift7 Streichhölzer · 2 Züge
  6. 6 · Nr. 547Der tiefe Graben wird zur Leiter9 Streichhölzer · 3 Züge
  7. 7 · Nr. 548Der Ohrring wird zur Weihnachtsmütze7 Streichhölzer · 3 Züge
  8. 8 · Nr. 549Die Biberzähne werden zum Mauerstück9 Streichhölzer · 3 Züge

Linienfiguren: Verwandlungen in 4 Zügen

Lege 4 Streichhölzer um, um eine Linienfigur in eine andere zu verwandeln: eine Säge in eine EKG-Kurve, einen Rubin in einen Tontopf. Die Zielfigur ist auf der Vorlage abgebildet; du darfst sie nicht drehen oder spiegeln, kannst sie aber überall auf dem Spielfeld legen. Überlege, wie du die Vorlage so auf die Figur legst, dass möglichst viele Streichhölzer übereinstimmen.

  1. 1 · Nr. 550Die Hundeohren werden zu Fledermauszähnen7 Streichhölzer · 4 Züge
  2. 2 · Nr. 551Das Diadem wird zur Skibrille8 Streichhölzer · 4 Züge
  3. 3 · Nr. 552Der Stacheldraht wird zum Zopf8 Streichhölzer · 4 Züge
  4. 4 · Nr. 553Der Anhänger wird zum Herzen8 Streichhölzer · 4 Züge
  5. 5 · Nr. 554Die Säge wird zur EKG-Kurve8 Streichhölzer · 4 Züge
  6. 6 · Nr. 555Der Rubin wird zum Tontopf7 Streichhölzer · 4 Züge
  7. 7 · Nr. 556Der Dreizack wird zur schmalen Leiter10 Streichhölzer · 4 Züge
  8. 8 · Nr. 557Der Bistrotisch wird zum Küchentisch8 Streichhölzer · 4 Züge