Spielanleitung

Spielanleitung

Umlegen

Ziehe ein Streichholz mit der Maus oder dem Finger an eine beliebige freie Kante des Rasters: Es rastet entlang der Kante ein. Jedes umgelegte Streichholz zählt als ein Zug; die erlaubte Zahl der Züge steht über dem Spielfeld. „Zurück“ (Strg+Z) nimmt den letzten Zug zurück, und „Neustart“ (R) stellt die Startposition wieder her.

Entfernen

In den Rätseln zum Entfernen klickst du auf ein Streichholz, um es zu entfernen. Entferne genau so viele Streichhölzer, wie das Rätsel vorgibt, nicht mehr und nicht weniger.

Quadrate und Dreiecke

Geschlossene Figuren jeder Größe zählen: Ein großes 2×2-Quadrat ist ein weiteres Quadrat zusätzlich zu den vier kleinen. Wenn das Rätsel nach 1×1-Quadraten oder kleinen Dreiecken fragt, zählen nur die kleinsten Figuren, und es dürfen keine größeren entstehen. Jedes Streichholz muss zu einer Figur gehören: Es dürfen keine losen Streichhölzer übrig bleiben.

Gleichungen

Ziffern und Zeichen bestehen aus Streichhölzern, wie auf einer Digitalanzeige. Ein Streichholz kann von einer Ziffer zu einer anderen oder in ein Zeichen wandern: Aus einem Minus wird ein Plus, aus einer Sechs eine Neun oder eine Null. Am Ende muss eine richtige Gleichung stehen, und keine Zahl darf mit einer Null beginnen. In den Serien „Ein Streichholz weg“, „Zwei Streichhölzer weg“ und „Drei Streichhölzer weg“ werden keine Streichhölzer umgelegt: Klicke auf ein Streichholz, um es zu entfernen. In den Serien „Ein Streichholz mehr“, „Zwei Streichhölzer mehr“ und „Drei Streichhölzer mehr“ fügst du Streichhölzer hinzu: Klicke auf die leere Stelle, an die ein Streichholz kommen soll. In den Serien zur Multiplikation ist das Zeichen × grau und fest: Es lässt sich weder umlegen noch entfernen, und kein anderes Zeichen kann zu × werden.

Zahlen

Die Streichhölzer zeigen eine Zahl. Lege Streichhölzer zwischen ihren Ziffern um, um mit den erlaubten Zügen die größte oder die kleinste mögliche Zahl zu bilden. Die Zahl behält ihre Anzahl an Ziffern, jede Ziffer muss vollständig sein, wie auf einer Digitaluhr, und die Zahl darf nicht mit 0 beginnen. Das Rätsel ist gelöst, sobald die Zahl die bestmögliche ist. In den Serien „Gleiche Zahlen“ zeigen die Streichhölzer eine falsche Gleichung aus zwei Zahlen: Lege Streichhölzer so um, dass beide Zahlen gleich werden. Das Gleichheitszeichen bleibt, und andere Zeichen gibt es nicht.

Uhr: späteste und früheste Zeit

Die Streichhölzer zeigen eine digitale 24-Stunden-Uhr, von 00:00 bis 23:59. Lege Streichhölzer zwischen ihren Ziffern um, um mit den erlaubten Zügen die späteste oder die früheste mögliche Uhrzeit zu bilden. Stunden und Minuten haben immer zwei Ziffern, eine führende Null ist also in Ordnung (05:08); der Doppelpunkt bleibt an seinem Platz, und jede Ziffer muss vollständig sein. Das Rätsel ist gelöst, sobald die Uhr die bestmögliche Uhrzeit zeigt.

Figur teilen

Die grauen Streichhölzer bilden den Umriss der Figur und lassen sich nicht bewegen. Lege die Streichhölzer im Inneren so um, dass die Figur in die geforderte Zahl von Teilen mit gleicher Fläche geteilt wird. Die Fläche eines Teils ist die Zahl der Rasterkästchen darin; sie wird auf dem Teil und über dem Spielfeld angezeigt. Verlangt das Rätsel identische Teile, müssen sie auch dieselbe Form haben; die Teile dürfen dabei gedreht oder gespiegelt sein. Jedes Streichholz im Inneren muss einen Teil von einem anderen trennen. In den Serien „…: Streichhölzer dazulegen“ ist die Figur leer: Klicke auf eine Stelle in ihrem Inneren, um dort ein Streichholz hinzulegen.

Figuren

Die Zielfigur ist in einer kleinen Vorlage in der Ecke des Spielfelds zu sehen. Du kannst sie an einer beliebigen Stelle auf dem Spielfeld legen, musst aber die gezeigte Ausrichtung beibehalten, sofern das Rätsel keine Drehung erlaubt.

Fortschritt

Gelöste Rätsel bekommen ein Häkchen. Dein Fortschritt wird nur in diesem Browser gespeichert.