Jak grać
Przekładanie
Przeciągnij zapałkę myszą lub palcem na dowolną wolną krawędź siatki: sama ułoży się wzdłuż niej. Każda przełożona zapałka to jeden ruch; limit ruchów jest pokazany nad planszą. „Cofnij” (Ctrl+Z) cofa ostatni ruch, a „Od nowa” (R) przywraca układ początkowy.
Usuwanie
W łamigłówkach na usuwanie zapałek kliknij zapałkę, aby ją usunąć. Usuń dokładnie tyle zapałek, ile podaje zadanie – ani więcej, ani mniej.
Kwadraty i trójkąty
Liczą się zamknięte figury dowolnej wielkości: duży kwadrat 2×2 to jeszcze jeden kwadrat oprócz czterech małych. Jeśli zadanie mówi o kwadratach 1×1 lub małych trójkątach, liczą się tylko najmniejsze figury i nie może powstać żadna większa. Każda zapałka musi należeć do jakiejś figury – bez luźnych zapałek.
Równania
Cyfry i znaki są ułożone z zapałek jak na wyświetlaczu elektronicznym. Zapałkę można przełożyć z jednej cyfry do innej albo do znaku: minus staje się plusem, szóstka – dziewiątką lub zerem. Wynik musi być prawdziwym równaniem, a żadna liczba nie może zaczynać się od zera. W zestawach „Bez jednej zapałki”, „Bez dwóch zapałek” i „Bez trzech zapałek” zapałek się nie przekłada: kliknij zapałkę, aby ją usunąć. W zestawach „Jeszcze jedna zapałka”, „Jeszcze dwie zapałki” i „Jeszcze trzy zapałki” zapałki się dodaje: kliknij puste miejsce, w którym ma się znaleźć zapałka. W zestawach „Mnożenie” znak × jest szary i nieruchomy: nie można go przełożyć ani usunąć, a żaden inny znak nie może zmienić się w ×.
Liczby
Zapałki tworzą liczbę. Przekładaj zapałki między jej cyframi, aby w limicie ruchów otrzymać największą lub najmniejszą możliwą liczbę. Liczba cyfr się nie zmienia, każda cyfra musi mieć pełny kształt, jak na zegarze elektronicznym, a liczba nie może zaczynać się od 0. Łamigłówka zostaje rozwiązana, gdy tylko uzyskasz największą lub najmniejszą możliwą liczbę. W zestawach „Równe liczby” zapałki tworzą fałszywą równość dwóch liczb: przełóż zapałki tak, aby obie liczby stały się takie same. Znak = zostaje, a innych znaków nie ma.
Zegar: najpóźniejsza i najwcześniejsza godzina
Zapałki tworzą 24-godzinny zegar elektroniczny, od 00:00 do 23:59. Przekładaj zapałki między jego cyframi, aby w limicie ruchów otrzymać najpóźniejszą lub najwcześniejszą możliwą godzinę. Godziny i minuty mają zawsze dwie cyfry, więc zero na początku jest w porządku (05:08); dwukropek zostaje na swoim miejscu, a każda cyfra musi mieć pełny kształt. Łamigłówka jest rozwiązana, gdy tylko zegar pokaże najpóźniejszą lub najwcześniejszą możliwą godzinę.
Podziel figurę
Szare zapałki tworzą kontur figury i nie można ich przekładać. Przekładaj zapałki wewnątrz tak, aby figura podzieliła się na wymaganą liczbę części o równym polu. Pole części to liczba kratek siatki, które obejmuje; jest pokazane na tej części i nad planszą. Jeśli zadanie wymaga jednakowych części, muszą one mieć też ten sam kształt; część może być obrócona lub odbita lustrzanie. Każda zapałka wewnątrz musi oddzielać jedną część od drugiej. W zestawach „Dodaj zapałki” figura jest pusta: kliknij miejsce wewnątrz niej, aby położyć tam zapałkę.
Figury
Docelowa figura jest pokazana na małym schemacie w rogu planszy. Możesz ją ułożyć w dowolnym miejscu planszy, ale w tej samej orientacji, chyba że zadanie pozwala ją obrócić.
Postępy
Rozwiązane łamigłówki otrzymują znacznik ✓. Twoje postępy są zapisywane tylko w tej przeglądarce.